WAR is coming

¡Por fin! Acaba de salir a la luz un comunicado de prensa que detalla la fecha de lanzamiento del “Warhammer Online: Age of Reckoning”.
18 de Septiembre… empezaré a pensar en cogerme unas vacaciones.
Escrito por Winde, August 6, 2008, dentro de Videojuegos
3 Gatitos asesinados
Steampunk

Más de dos años llevo con ustedes y todavÃa me quedaba una de mis pasiones por mencionar.
Como sabrán soy un esclavo de la estética y la ambientación, adaptaciones de historias clásicas y universales me pueden atraer o no sólo según el look que hayan decidido aplicar. Una de las ambientaciones que suele darle puntos para mà a una obra de ficción es el Steampunk
¿Y qué es el Steampunk?, se preguntarán muchos de ustedes; tal como yo lo entiendo se trata de ambientaciones que incluyen tecnologÃa basada en vapor, habitualmente de época victoriana y muy relacionada con ornamentos de la revolución industrial. Todo ello habitualmente se mezcla con elementos de ciencia ficción y/o fantasÃa. A estas alturas los más escépticos pensarán que este subgénero es algo muy minoritario, prácticamente desconocido, en fin, uno más de los gustos de Winde sólo compartidos en su cÃrculo de frikis más cercano. A los datos me remito, brevemente enuncio aquellas obras de ficción a las que soy aficionado y contienen pinceladas de Steampunk (para una lista más exhaustiva ver aquÃ):
- Full Metal Alchemist (Anime - 2003)
- Girl Genius (Comic - 2005)
- The League of Extraordinary Gentlemen (Comic - 1999)
- Young Sherlock Holmes (PelÃcula - 1985)
- The City of Lost Children (PelÃcula - 1995)
- Sleepy Hollow (PelÃcula - 1999)
- Hellboy (PelÃcula - 2004)
- Howl’s Moving Castle (Anime - 2005)
- Stardust (PelÃcula - 2007) [Confirmaré esto cuando la visione]
- American McGee’s Alice (Videojuego - 2000)
- Final Fantasy series(Videojuego - Desde 1987)
- Planescape: Torment (Videojuego - 1999)
- World of Warcraft (Videojuego - 2004)
- Y muchos más que no recuerdo, o no he visionado o disfrutado de ellos…
Recomiendo, para fliparse un poco con la estética, echarle un vistazo al Steampunk según Flickr.
Cuéntenme ustedes, ¿han disfrutado de alguna obra includa en el Steampunk? ¿piensan hacerlo ahora que se lo he descubierto?
Escrito por Winde, August 29, 2007, dentro de Cine, Comics, Frikadas, Literatura, Videojuegos
11 Gatitos asesinados
Focus - Guild Uldum (EU)

Y por enésima vez me embarco en un proyecto web que sé de antemano tiene todas las papeletas para fracasar. Pero es que si no apareces en la internés no eres nadie, y uno es esclavo de las modas.
Si hay algún alma perdida en los mundos del World of Warcraft que le pegue un grito a cualquiera de los miembros de la guild. Para los demás, no se preocupen, pronto volveremos a la ración semanal de penes; en el mismo falocanal, a la misma falohora.
Escrito por Winde, August 27, 2007, dentro de Metablogia, Videojuegos
2 Gatitos asesinados
WotLK
I’m so excited and I just can’t hide it
I’m about to lose control and I think I like it
I’m so excited and I just can’t hide it
And I know I know I know I know I know I want you
Escrito por Winde, August 6, 2007, dentro de Videojuegos
1 Gatito asesinado
Wii dream of Star Wars
Escrito por Winde, February 1, 2007, dentro de Cine, Frikadas, Informática, Videojuegos
Matar gatitos
World of Warcraft: The Burning Crusade

Gracias a un amable tendero tengo esta expansión antes de tiempo, salÃa oficialmente a la venta mañana, asà que sólo me queda esperar hasta las 00:00 de hoy para disfrutarla. Mi estado anÃmico no se puede describir con palabras, asà que os dejo un pequeño video que me sirvió para abrir el apetito.
Actualización: La expansión es todo lo que podÃa haber esperado y un poco más, las nuevas razas y ciudades están perfectamente diseñadas, en Outland parece que nunca se van a acabar las quests y son las mil de la mañana y deberÃa irme a cama.
Escrito por Winde, January 15, 2007, dentro de Videojuegos
Matar gatitos
Dance, dance… my angel of music
Siguiendo los pasos de parrulo, y de otros que le precedieron, y en homenaje a la lavelocomida anual de exaltación de la amistad he decidido comprarme una alfombra de baile. Servirá un doble propósito, primero satisfacer el frikismo creado por largas sesiones en casa de uno de los precursores, y segundo autogestionarme unas sesiones de aeróbic gratuitas y caseras que me servirán para ejercitarme sin tener que recurrir a la horrible horrible batuka. Para los que les interese unirse a mi “original” operacion bikini otoñal particular les dejo todo lo necesario: el programa, los packs de canciones imprescindibles y como no, de nuevo, el link para comprar el aparato en sÃ.
En cuanto a internet, pese a que me vean postear, sigue en proceso. Después de conseguir convencer a mis compañeros de piso de rechazar la tentadora y maliciosa oferta de ONO de ADSL a bajo coste, R me ha prometido una pronta cita este martes; veremos si son más fiables que telefónica y no me dan cactilio por rododendro.
Nota: Os dejo con la canción que da tÃtulo al post, en uno de sus muchos remixes.
Escrito por Winde, September 16, 2006, dentro de Frikadas, Informática, Videojuegos
Matar gatitos
Lucasfilm Games
Mi desvirgamiento jueguil se produjo a través de Lucasarts, concretamente con el Loom aunque no fuera el primer juego publicado cronológicamente, asà que siempre les guardaré un cariño especial.
(1987) Maniac Mansion: Tu novia ha sido secuestrada por un cientÃfico loco, asà que has de escoger a dos de tus amigos (cada uno con alguna habilidad distinta) e ir a rescatarla.
Fue el primer juego en usar la interfaz SCUMM y tenÃa un par de detalles que la diferenciaban de las que vinieron después, tenÃas tres personajes (con dos a escoger) y según el que escogieras variaba mucho la dificultad del juego, y podÃas morir - creandose una divertida lápida al lado de la casa para conmemorar el evento.
(1989) Indiana Jones and the Last Crusade: La desaparición del padre de Indiana Jones propele al conocido arqueólogo a iniciar la búsqueda del Santo Grial, con la esperanza de que en algún momento del camino encuentre a su (maldito) padre obsesionado con la sagrada copa.
No es habitual que las adaptaciones del cine al mundo del videojuego salgan bien, y es menos habitual todavÃa que respeten a la vez la letra y el espÃritu del original dejando sitio para la ampliación del guión. Muy atentos a los finales alternativos.
(1990) LOOM: En una isla en un mundo remoto dominada por el gremio de los tejedores, capaces de tejer su música en el tapiz de la realidad, una mujer es castigada a ser convertida en cisne y exiliada por el crimen de conjurar a un niño desde el vacÃo más allá del Telar de las Edades. Años después ese niño, criado por los tejedores, se queda sólo cuando el cisne vuelve para llevarse a los tejedores y lo deja a él en tierra.
Con un curioso interfaz, para interactuar con el mundo tenÃas que lanzar hechizos tocando una serie de notas, una historia original a lo cuento de hadas y una estética y banda sonora evocadoras para el momento en que se lanzó, este juego destacará siempre como una de las pocas obras de arte del mundillo.
(1990) Monkey Island, The Secret of Monkey Island: Su nombre es Guybrush Threepwood y quiere ser pirata; por desgracia tanto su apariencia afeminada como sus nulas habilidades piratescas son un gran obstáculo a vencer. MÃticas peleas de insultos con espadas, buques fantasma, islas misteriosas y elusivos monos de tres cabezas salpican una de las más hilarantes aventuras gráficas de todos los tiempos.
Comienzo de la, hasta ahora, saga más longeva dentro de las aventuras gráficas de Lucasarts; y probablemente la que tiene más fans. Aquél que no disfrute del humor de este clásico es que no tiene sangre en las venas.
(1991) Monkey Island 2, LeChuck’s Revenge: El pirata Lechuck ha muerto, y nuestro protagonista ya es un rico, aunque no afamado, pirata. Por desgracia su afición por contar su batallita con LeChuck y enseñar la barba del mismo como trofeo de guerra serán su perdición cuando le roben la barba y con un ritual vudú resuciten al temible aunque oloroso pirata.
Pese a ser una segunda parte, afirmo sin duda que supera al original. Los descacharrantes rituales vudú, inolvidables personajes secundarios (nadie podrá olvidar a Stan, vendedor de ataudes usados) y una sorpresa final que dió mucho que hablar en su dÃa.
(1992) Indiana Jones and the Fate of Atlantis: Los nazis están investigando las propiedades del orichalcum para utilizarlo como fuente de energÃa en la guerra. Parece que este material proviene de la propia Atlántida, asà que nuestro héroe Indy, acompañado por la heroina de turno, se pone en camino para impedirles saquear la mÃtica ciudad. “Eso deberÃa estar en un museo”
Con una trama completamente cinematográfica, hasta tal punto que se rumoreaba estar basada en un guión rechazado, y un desarrollo de puzzles que perfectamente podrÃamos ver en la gran pantalla este tÃtulo podrÃa ser el precursor de las pelÃculas interactivas, si en algún momento consiguen olvidarse de la perfección estética y vuelven a la perfección técnica de este juego.
(1993) Maniac Mansion 2, Day of the Tentacle: El Tentáculo Púrpura (una de las creaciones del genio maligno del anterior Maniac Mansion) ha mutado y quiere Dominar El Mundo, y sólo Bernard (un geek muy freak), Hoagie (un heavy con sobrepeso) y Laverne (una piscótica estudiante de medicina) pueden detenerlo.
El juego separa a los tres protagonistas poco después de empezar: Hoagie acaba en la época constitucional Americana, Laverne viaja a un futuro en el que el tentáculo púrpura ha conquistado el mundo y los humanos son mascotas relegadas a competir en concursos de belleza y es responsabilidad de Bernard buscarse la vida para devolverlos al presente.
Creo que ha sido a este al juego de esta serie de tÃtulos al que más veces he jugado. La complejidad de los puzzles basada en un retorcido (y a veces preocupantemente cruel) sentido del humor hace que todavÃa pueda echarme unas risas sólo recordando alguna de las anecdotas que proporciona.
(1993) Sam & Max Hit the Road: Basado en el cómic homónimo acompañamos al par de detectives en un paródico recorrido por la geografÃa americana
Aunque probablemente sea el juego menos memorable de todos los citados, el peor de una Hall of Fame sigue siendo muy muy bueno. Con un humor irónico y muy muy violento (pero sin sangre, paradojas de la vida) hará las delicias de los niños y las niñas
(1998) Grim Fandango: Manny Calavera es un Cosechador, empleo al que se relegan a los muertos que tienen pecados que expiar, y al ritmo de almas cosechadas que lleva todavÃa le queda mucho por expiar; pero un dÃa se le asigna el caso de Mercedes Colomar y ése parece ser su billete para escapar de El Marrow
Con una estética claramente inspirada a partes iguales por el DÃa de los Muertos mejicano, el Art Deco y el cine negro este videojuego es un festÃn para los sentidos. Imprescindible en la colección de cualquiera que se sienta fascinado por los motivos calavéricos
No están todos los que son, pero sà son todos los que están. He omitido algun otro tÃtulo de esta compañÃa que también serÃa merecedor de mérito, pero que yo no recuerdo con la nostalgia que sólo me producen los clásicos.
AnÃmense y prueben alguno de estos tÃtulos, gracias al ScummVM podemos disfrutar de ellos en nuestros entornos UNIX, Linux, Mac OS X, Windows, Windows Mobile, SymbianOS, Dreamcast, PSP, Playstation 2, etc etc asà que no hay excusa.
Escrito por Winde, May 23, 2006, dentro de Videojuegos
Matar gatitos






























